新聞出版總署、中央文明辦、教育部、公安部、工業和信息化部等八部門日前聯合印發《關于啟動網絡游戲防沉迷實名驗證工作的通知》,啟動網絡游戲防沉迷實名驗證工作,至9月30日前為試行期,10月1日起正式實施。日前,新聞出版總署科技與數字出版司副司長宋建新接受本報專訪,詳細解讀這一政策。
防沉迷系統成效明顯
網游忠實玩家比例從80%下降到30%
宋建新說,由政府推動并實施網絡游戲防沉迷系統在全世界也是個首創。為有效解決青少年沉迷網絡游戲的問題,八部門曾于2007年4月聯合發出《關于保護未成年人身心健康 實施網絡游戲防沉迷系統的通知》,要求所有網游運營商必須安裝并運行網游防沉迷系統,通過技術手段限制未成年人長時間沉溺于游戲之中。被系統認定為未成年人的玩家玩網游的時間如果超過3個小時,則游戲收益減半,超過5個小時,則游戲收益為零。
為了監督游戲企業實施防沉迷系統,新聞出版總署每年劃撥60萬元專款用于第三方監測,一旦發現游戲企業沒有嚴格按照通知要求實施防沉迷系統,就要處罰。從2007年至今已有90多家網游企業因此受到處罰。
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