宋建新說,從目前的實施情況看,網游防沉迷系統取得了明顯成效,未成年人使用網游的時間得到較好控制,沉迷網游的情況有了明顯改善,網游忠實玩家的比例從最高的80%下降到了30%。
實名驗證是關鍵
身份證號碼查詢服務中心承擔驗證工作
但是為了繞過防沉迷系統,許多未成年人或是冒用他人的身份證或是使用虛假的成年人的身份信息上網玩游戲。宋建新說,在開展網絡游戲防沉迷工作中,最大的挑戰是落實網絡游戲用戶實名驗證。只要實名驗證工作不到位,網游防沉迷系統就難以真正有效防止未成年人冒用或者使用虛假成年人身份信息來規避防沉迷限制措施。實名驗證是實施網絡游戲防沉迷系統的關鍵保障。
宋建新說,熱門網絡游戲的用戶多達數千萬甚至上億,如何收集、比對他們的身份信息,軟硬件系統能否承受這么大的流量,都是問題。2008年以來,新聞出版總署先后數次組織有關游戲行業協會、游戲企業、專家、教育工作者、家長、游戲玩家等研究磋商實名驗證需要解決的具體問題,聽取對實名驗證組織工作與執行細節的建議和意見。在此基礎上,制定了《網絡游戲防沉迷實名驗證流程》,完成網絡游戲防沉迷實名驗證系統的設計與建設,并成功地完成網絡游戲防沉迷實名驗證系統的軟、硬件系統的試運行工作。
根據協商,公安部所屬全國公民身份證號碼查詢服務中心承擔全國網絡游戲防沉迷實名驗證工作。如果經驗證,用戶提供的是虛假身份信息,那么該用戶將自動被納入防沉迷系統。
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