宋建新介紹說,具體的實施流程是:網絡游戲運營企業收集并初步識別網游用戶注冊信息,其次按流程及時向全國公民身份證號碼查詢服務中心報送需驗證的用戶身份信息,查詢中心將身份比對的結果反饋給網游企業,企業嚴格將經實名驗證證明是提供了虛假身份信息的用戶納入網絡游戲防沉迷系統。
企業不得更改實施方式
違者停止其網游版運營和相關互聯網接入服務
八部門表示將加強協作,分工負責、積極推進實名驗證等網絡游戲防沉迷系統實施工作。新聞出版行政部門將組織開展對網絡游戲防沉迷系統監督檢測,特別是督促企業落實實名驗證工作,對存在不達標問題的網絡游戲運營企業進行查處;公安部門督促指導全國公民身份證號碼查詢服務中心依法依規、保質保量開展實名驗證工作;通信管理部門協助相關部門做好相關網站的管理工作;文明辦、教育、團委、關心下一代委員會等部門積極引導未成年人合理安排生活、娛樂,在防沉迷系統限制下使用網絡游戲,養成文明健康的上網習慣。
宋建新強調,所有網絡游戲運營企業必須嚴格按照《網絡游戲防沉迷系統開發標準》和《網絡游戲防沉迷系統實名認證方案》進行開發部署,不得隨意更改實施方式,擴大或縮小系統功能權限等,違者將按照有關法律法規予以查處,并停止其網絡游戲出版運營和相關互聯網接入服務,直至取消其相關許可。
宋建新說,不能認為實施了實名認證就可以一勞永逸地解決未成年人沉迷網游的問題。實名認證也不是萬能的。比方說,現在的防沉迷系統能夠識別出虛假的身份信息,但是如果未成年人盜用、冒用了真實的成年人的身份信息,就完全可以避開防沉迷系統的限制。而且現在許多社會單位如銀行、保險、交通、房產等都會收集身份信息,由于監管不嚴,這些信息也許會被買賣牟利,未成年人可能會接觸到這些身份信息。
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